Il existe quatres classes différentes :
Les mages :
"Aaahhhh..... le plaisir de foudroyer vos ennemis d'un clignement d'oeil, la douce odeurs des chaires carbonisées... la joie de se téléporter derrière quelqu'un avant de lui enfoncer entre la 3ème et 4 èmes vertèbre un poignard de 30 cm de long dans le dos...."
Le mage se sert de la magie pour plier les loie naturelle à sa volonté et peut ainsi commander aux éléments tous ce qu'il désire....à condition de ne pas en faire trop sous peine de perdre connaissance.... avouez que s'évanouir alors qu'on a devant soi un géant à deux tête armé d'une masse de 2 mètres de long c'est rarement recommandé....
Au début les mages sont disons le franchement pas terrible, tout justes capables d'alumer un feu ou d'envoyer une petite secousse électrique mais plus ils progresseront plus leurs sorts seront puissants et même dévastateurs...
Les combattants manipulateurs d'armes traditionnelle/et/ou/magiques
"Sa vous ennuis toute ces vieilles pétoires et tous ces trucs mécaniques modernes qui fonctionnent une fois sur deux.... vous, vous préférez les bon yeux arcs près à planter une flèches entre les deux yeux de votre advairsaire ou lui décoller la tête des épaules avec la belle épée magique que vous a legué votre petit papa avant de mourir...."
En gros c'est pour ceux qui sans être des mages maîtrisent les vieux arts martiaux tel que la manipulation de l'épée, des arcs, des haches.... enfin tous ce qui n'a pas encore été trafiqué par ces fous de scientifiques...
Les combattants qu'ils soient traditionnel ou technologistes savent déjà se débrouiller à la base pour survivre et il ne font par la suite que progresser régulièrement jusqu'a devenir de vrais maîtres d'armes aux talents exceptionnels...
Les Scientifiques
"Passe moi un chwin gum et deux alumettes et je te fabriques une bombe atomique !"
Les technologistes cherchent à mie comprendre les loies naturelles et à s'en servir pour leurs propres expériences...
Ce sont eux qui mettent au point de nouvelles armes et techniques, à la base les technologistes ne sont pas très puissants, ill font de faibles combattant et leurs connaissances sont tout juste suffisantes pour inventer une ampoule électrique mais plus ils progresseront plus leurs inventions seront impressionnantes et ils peuvent également se mettre à plusieurs pour cumuler leur connaissances dans leurs domaines respectifs...
Les bons scientifiques seront par exemple capable de créer des inventions qui paraitront presuqe contemporaine tel que des avions voir futuriste pour les meilleur en créant par exemple des exo-armures... (enfin il faut quand même se rappeler que c'est une époque située environ au XIX ème siècle donc les inventions auront toujours un aspect rétro...)
Les combattants manipulant des armes technologiques
"Bouorf ! l'autre, le ringard avec son arc et ses flèches ! et pourquoi pas une épée ou un bout de bois tant t'y es !"
Sans franchement être un expert en science vous avez quand même quelques bases et vous tenez au courant des dernières inventions, surtout quand il s'agit des armes... vous savez les manipuler, les entretenir et les réparer... bref ! vous savez vous défendre avec ces machins là et vous croyez dur comme fer qu'elles représentent l'avenir !
Le combattant technologiste utilise tous ce qui a été trafiqués par des scientifiques, cela va des armes à feus aux tronçonneuses (pour les plus costôts ^^) en passant pas les haches pyrotechniques, épées à double tranchants-mécanisés-à-triple-rotations-circulaires...etc
Les nouvelles armes sont en général plus puissantes que les armes anciennes, cependant, contrairement aux vieilles armes, aucune techniques spéciales de combats, aucun art martial permettant d'utiliser au mieu leurs capacités n'existe encore...
Les combattants qu'ils soient traditionnel ou technologistes savent déjà se débrouiller à la base pour survivre et il ne font par la suite que progresser régulièrement jusqu'a devenir de vrais maîtres d'armes aux talents exceptionnels...