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 Magie

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AuteurMessage
Hîrdael
Admin
Hîrdael


Nombre de messages : 165
Date d'inscription : 15/02/2007

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MessageSujet: Magie   Magie Icon_minitimeSam 17 Fév - 21:57

Il y a six grands domaines de magie :



Magie du feu

niveau 1 : plus besoin de briquet pour allumer un feu ! c'est pas génial ça ?
niveau 2 : wooaaaoouuuhhh !!!! votre première boule de feu ! vous êtes maintenant capable de carboniser vos ennemis à distance !
niveau 3 : attention ça commence à être du gros là, vous êtes capable de convoquer les esprits du feus voir d'en invoquer sous la forme d'élémentals dont la puissance est forcément inférieur à votre pouvoir....attention cependant car si vous êtes fatigués ils peuvent échapper à votre contrôle et là c'est très dangereux...
niveau 4 : Les gros sorts bourrins ça commence ! vous pouvez entre autre faire pleuvoir du feu sur vos ennemis et en plus vous pouvez enchanter des objet grâce à la magie du feu... oh ! j'oubliais ! vous commencez à être puissant et devenez la cible de la main noire et des lames pourpres....
niveau 5 : vous êtes capable de vous transformer vous même à volonté en élémentale de feu... votre puissance en tant qu'élémentale dépend de votre propre puissance magique.... étant donné que vous avez acquis un niveau de maîtrise incryablement élevé, vous immaginez les dégats...

(...)

niveau 15 : armaguedon, vous connaissez ?




Magie de l'énergie

niveau 1 : vous êtes capables d'envoyer une décharge électrique à quelqu'un proche de vous...
niveau 2 : vous savez maintenant créer des barrières électromagniétiques qui permettent de détourner la plupart des objets métalliques, épées, haches, flèches voir même des balles...
Vous êtes aussi capable d'envoyer de petit éclairs sur vos victimes...
niveau 3 : Vous manipulez les champs électromagnétiques, vous pouvez ainsi faire voler tout et les objets en métals pouvant être aimantés.. en combinant cette technique à des flux électriques cela peut se montrer dévastateur...
niveau 4 : vous apprenez à faire tomber la foudre... c'est beau, ça grille vos advairsaires en un clein d'oeil mais surtout ça attire l'attention de la main noire et des lames pourpres...
Vous pouvez aussi enchanter des objets
niveau 5 : vous maitrisez la désintégration.... comment dire.... vous vous concentrez sur un ennemis ou un objet pour condenser toute les énergies sur lui pour briser les liaisons entre les atomes, il y a une lumière blanche aveuglante et puis plus rien...

(...)

niveau 15 : vous connaissez armaguedon ? bein...c'est pas tout à fait pareil mais ça revient au même...




Magie de l'eau/glace

niveau 1 : vous êtes capable de geler une petite quantité d'eau ce qui est très pratique pour avoir des glaçons à l'apéro...
niveau 2 : vous arrivez à geler de grande quantité d'eau et pouvez même condenser les fines goutelettes contenues dans l'air en (par exemple) une épée de glace que vous pouvez jeter ensuite vers un advairsaire... lorsque vous êtes au contacte vous pouvez également geler le sang d'une personne...
niveau 3 : ça rigole plus ! vous pouvez invoquer les esprit de la glace et les invoquer sous forme d'élémentales dont la puissance est inférieur à la votre, attention si vous êtes fatigués il peuvent échapper à votre contrôle...
niveau 4 : Vous pouvez faire tomber des tempêtes de glaces sur vos ennemis enfin je dit ça c'est juste un exemple, vous connaissez en gros pas mal de sorts bourrin de type eau/glace... et bien sure vous êtes poursuivits par la main noire et les lames pourpres...
vous pouvez aussi enchanter des objets
niveau 5 : vous êtes capable de vous transformer en élémental de glace...

(...)

niveau 15 : Et hop ! une nouvelle période glaciaire s'abat sur la planète !




Magie de l'espace :

niveau 1 : Télékynésie, vous pouvez déplacer cetains petits objets par la pensée...
niveau 2 : vous maitrisez mieu ce don, vous les objets que vous déplacez sont de plus en plus grands...
niveau 3 : vous connaissez des sorts de passe-murailles et connaissez également des sorts de téléportation sur de courtes distances
niveau 4 : Vous pouvez ouvrir des portails de téléportation sur de grandes distances... ce qui intéresse grandement un certain Hîrdael qui a vraiment envie d'envoyer ses sbires de la main noire et des lames pourpres a vos trouces...
Vus pouvez aussi enchanter des objets...
niveau 5 : vous pouvez créer des portails dimmensionels

(...)

niveau 14 : vous pouvez ouvrir un portail vers le chaos
niveau 15 : Vous pouvez remonter le temps




Nécromancie blanche

niveau 1 : soins mineurs
niveau 2 : guérison du poison
niveau 3 : soins majeurs (genre sauver quelqu'un à l'agonie)
niveau 4 : la même chose que les sorts précédents sauf que maintenant c'est carrément des sort de groupes, pratiques pour soigner toute une armée le lendemanin d'une bataille... vous pouvez aussi enchanter des objets et y'a la main noire et les lames pourpres qui vous poursuivent (j'espère que vous savez vous défendre ou que vous êtes accompagné de quelqu'un qui sait le faire...)
niveau 5 : réssuciter un mort...

(...)

niveau 15 : le jugement dernier...




Nécromancie noire

niveau 1 : blessures, vous pouvez blesser quelqu'un à distance
niveau 2 : rappeler une âmes, vous pouvez invoquer l'âme d'un mort, par contre cette pratique fait extrènement soufrir celui qu'on apelle... mais après totu c'est très pratique pour faire parler un mort ! (à faire si on a pas beaucoup de scrupules...)
niveau 3 : invoquer un zombie, vous réanimez un cadavre pour le contrôler...
niveau 4 : réanimer un mort, vous pouvez réanimer un cadavre sauf qu'il garde tout les talents et aptitude qu'il avait avant sa réanimation et vous pouvez le contrôler... vous pouvez aussi enchanter des objets... Hîrdael s'interesse à vous...
niveau 5 : supprimer la vie... vous pouvez supprimer la vie de n'importe quel être vivant...

(...)

niveau 15 : Le jugement dernier...



____________________________________________

Sachez les sorts présentés ne sont que des exemples pour vous donner à peu près le niveau des sorts que vous pouvez jeter vous pouvez également en inventer certains qui combinent deux domaines de magie, à condition bien sur de maîtriser sufisemment ces domaines, il est également possible en de rares occasions de dépacer ses limites mais cela ne sera pas sans conséquences, au mieu vous vous évanouirez en plein combat, au pire vous y perdrez un membre, un sens ou même la vie...




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