Elfes :
_Ne peuvent pas avoir d'aptitudes technologiques
_+1 au début pour les armes traditionnelles
_si mage : +1 tout les 2 niveaux en magie
Humains
_si mage +1 tout les 2 niveaux en magie
_si scientifiques +1 tout les niveaux en techno
_si guerrier trad. +1 en armes trad. tout les 2 niveaux
_si guerrier techno. +1 en arme techno. tout les 2 niveaux
_si voleur mage : +1 point en magie tout les 2 niveaux
_si voleur techno : +1 en techno tout les 2 niveaux
_si forgeron : +1 en magie tout les 2 niveaux
Nains
_ne peuvent pas être voleurs
_ne peuvent pas être mages
_si forgeron, +1 aux techniques de forges dès le début
_si guerrier trad.+1 au combat corp à corp trad.
_si scientifique commence avec 1 point à placer dans le domaine de science de leur choix
_si guerrier techno +1 aux armes lourdes et corp à corp
Orcs
_Si combattant traditionel : +1 au début au maniment des armes traditionnelles
_Si combattant techno. : +1 au début aux armes techno.
_Si voleur techno : +1 en armes techno au début
_si voleur mage : +1 en arme trad au début
Halefins
_ne peuvent pas porter d'objet trop lourds ou trop grand
_+1 pour manier n'importe quel type d'arme
_si voleurs : +1 en techniques de voleurs dès le début
Ogres
_ne peuvent pas être voleurs
_ne peuvent pas utiliser la plupart des arcs, pistolets, fusils, dagues, couteaux, et autres objets trop petits pour leurs grosses mains
_les ogres ne peuvent utiliser que de gros objets
_si guerrier trad. : +2 au corps à corps
_si guerrier techno. : +2 au corps à corps et armes lourdes
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Il y aura surement des modifs
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